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在PHOTOSHOP中貼材質:基礎part2﹝球體﹞

 

 
 
用我在網路上隨便找的一個不知道是什麼東西的材質

跟作立方體一樣,把材質Copy到photoshop中的一個圖層,然後把該層的layer mode設成"Hard Light"。

 
現在我們需要把材質「扭」成圓形的,會用到濾鏡「Sherize」。
請注意,這裡你用的材質需要是正方形。不是的話請把它裁剪為正方形。

以材質的正方形的中心點為基準,用圈選工具,選取一個較大的正方形範圍。

然後用濾鏡「Sherize」。

 

濾鏡「Sherize」的介面,mode "normal", amount 100%,選「OK」。


 
濾鏡「Sherize」完的效果。請注意保留圈選範圍。

 
再重複用一次濾鏡「Sherize」,一樣的設定。

 
變成圓的囉 XD

如果還不夠圓就再重複一次濾鏡,直到夠圓為止。

 
先約略調整大小。

 


調整材質層的透明度,到可以看到底下球體輪廓的地步。

然後把它縮到跟球體差不多尺寸,但稍微大一點。


 
開始修掉多餘的材質面積。

這邊我用柔邊筆刷,好順應球體邊緣的變化。

 
順著邊緣擦啊擦...

 
擦完就差不多囉!可以調整材質層的透明度,直到取得你想要的效果。

 
然後我把材質跟球體兩個圖層合起來,一起調整了一下色調。

 
然後我覺得太圓了很無聊,就開了新圖層來加畫一些細節。最主要是在邊緣輪廓的部分。

 
畫完後再調整一下顏色就好囉!

作圖的時候用很大的尺寸,等到畫完再把圖縮小到要給人家看的尺寸,這樣效果比較好 XD

以這兩個基礎為出發點,看要貼的東西傾向那種形狀作運用。

比如你可以運用正方體的原理來給建築物上岩石般的材質。而球體貼材質的原理,拿來作行星等東西很好用喔!

想要自然點質感,就手畫的部分多加幾筆 :3

 

﹝by 原虫 08/27/2007﹞

 
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